Faire qu'un monstre attaque le héros selon la force du heros
Page 1 sur 1
Faire qu'un monstre attaque le héros selon la force du heros
-[Tuto] Faire qu'un monstre attaque le héros selon la force du héros (utile pour les A-RPG)
(par Darkchronicle)
Alors voilà comment faire pour qu'un ennemi (avec un force définie) inflige un dommage au héros en fonction de sa défense et inversement (c'est la base pour faire son combat):
Dans un événement mettez:
Variable(s) [0001: Défense héros]: rendre égale(s) à [Héros]=> PV actuels
Variable(s) [0002: Coup infligé]: rendre égale(s) à (Attaque ennemi "un nombre bien sur"
Variable(s) [0002: Coup infligé]: retirer (valeur de la variable[0001: Défense héros])
Variable(s) [0002: Coup infligé]: ajouter (valeur aléatoire entre -10 et 10)
Variable(s) [0003: PV ennemi]: Rendre égal à (PV ennemi)
Variable(s) [0003: PV ennemi]: Retirer (valeur de la variable[0002 Coup infligé)
Et voilà! Simple non?
(par Darkchronicle)
Alors voilà comment faire pour qu'un ennemi (avec un force définie) inflige un dommage au héros en fonction de sa défense et inversement (c'est la base pour faire son combat):
Dans un événement mettez:
Variable(s) [0001: Défense héros]: rendre égale(s) à [Héros]=> PV actuels
Variable(s) [0002: Coup infligé]: rendre égale(s) à (Attaque ennemi "un nombre bien sur"
Variable(s) [0002: Coup infligé]: retirer (valeur de la variable[0001: Défense héros])
Variable(s) [0002: Coup infligé]: ajouter (valeur aléatoire entre -10 et 10)
Variable(s) [0003: PV ennemi]: Rendre égal à (PV ennemi)
Variable(s) [0003: PV ennemi]: Retirer (valeur de la variable[0002 Coup infligé)
Et voilà! Simple non?
glcst- webmasteur
- Messages : 49
Date d'inscription : 01/04/2008
Feuille de personnage
point aide:
(450/450)
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|