Débuter avec RPG Maker XP, Partie2.
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Débuter avec RPG Maker XP, Partie2.
ce tutoriel vien de yojimbo
Si vous n'avez pas suivi le tutorial précédent, vous ne pourrez faire celui-là.
Bon, allons y, nous avons presque terminé.
Nous allons créer l'intérieur de la tente. Comment faire?
Comme ça : Vous allez à gauche, vous faites un clique droit, puis "Nouvelle carte".
Une fenêtre apparaît ; rentrez ce que vous souhaitez.
Voici ce que j'ai mis. J'ai changé la hauteur de la map, vous pouvez la redimensionner comme vous le souhaitez.
Ensuite, vous connaissez le principe.
Couche basse, on met le sol. On utilisera le pot de peinture pour aller plus vite.
On revient au crayon, et on dessine les contours.
On va couche moyenne, on installe les murs.
Enfin, on mappe. Moi après quelques minutes, j'obtiens ceci. Je suis sur la couche évènement pour que vous voyiez le rendu.
Pour les quelques perfectionnistes ; voici un exemple de map que l'on peut obtenir en travaillant d'avantage :
Vous n'êtes pas du tout obligé de copier cette map, mais vous pouvez essayer pour vous entraîner. Autrement, crééz en une vous mêmes.
Pour la suite du tutorial, nous prendrons la première map créée.
Testez le jeu. Zut, les murs sont bizarres, ils bougent. Normal, vous avez utilisé de l'eau pour crééer le support des murs. Comment y remédier? Simple. Cela ressemble à la manoeuvre effectuée dans le dernier tutorial. Allez dans Base de données, Gestion des chipsets. Ici, vous pouvez changer les premiers carrés qui sont en réalité les Autotiles.
On clique là où c'est bleu. (là où il y a marqué 048-Water01, sur la petite flèche quoi)
Et prenons le 54.
Cliquez tout le temps sur Ok pour revenir au logiciel. Voyons voir la map dans le jeu. Mon dieu, elle est nettement plus belle!
J'en ai profité pour corriger un bug avec les tonneaux de droite.
Voilà voilà. Revenons à notre map d'origine.
Maintenant, créons un personnage dans la tente. Comme ça.
Vous vous mettez en couche évènement, faites un clique droit sur la carte et "Placer un évènement".
Une nouvelle fenêtre s'ouvre.
Ouhlala, elle est très compliquée. Et sachez que c'est ce que vous allez le plus utiliser lors de la création de votre jeu. Mais n'abandonnez pas pour autant, vous verrez que c'est très simple. Je vous apprendrai lpus tard à vous servir de tout cela. Pour l'instant, on est toujours dans l'initiation au logiciel.
On a dit que l'on souhaitait créer un personnage. Alors il faut que l'évènement ait l'apparence d'un personnage.
Double-cliquez sur Apparence.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez un fichier au hasard. Prenons par exemple "010-Lancer02".
Cliquez sur OK, vous revenez à la page des évènements. Pour vous y retrouver, nommez votre évènement.
Appelons le PNJ1 (Personnage Non Jouable 1)
Maintenant, vous savez que vous verrez ce personnage dans le jeu.
Ce serait bien s'il parlait, non?
Pour le faire parler, double cliquez là.
Plein de commandes s'affichent, que nous étudierons en temps voulu.
Cliquez sur "Afficher un message".
Une fenêtre s'ouvre. Dedans, taper n'importe quoi.
Moi j'écris "Salut, ça va?"
En appuyant sur F2, vous pourrez avoir un aperçu. Cliquez sur Ok jusqu'à revenir à l'interface habituelle du logiciel.
Vous ne vous en rendez peut-être pas compte, mais vous êtes presque arrivé au bout du tutorial!
Dernière étape : pouvoir accéder à l'intérieur de cette tente par l'intermédiaire du terrain de camping.
Il vous faut encore créer des évènements. Cette fois, pas pour afficher un personnage, mais pour permettre à votre personnage de se déplacer. Revenez au terrain de camping.
Puis crééz un évènement comme vous savez le faire.
Là, faites comme si vous vouliez rentrer un message, mais ne cliquez pas sur "Afficher message".
Allez à l'onglet 2 et cliquez sur "Téléporter l'équipe".
Une nouvelle page apparaît. Cliquez sur le truc bleu (entouré en rouge sur le screenshot).
Vous arrivez à une fenêtre où vous pouvez naviguer entre maps que vous avez déjà créées. Rendez vous donc sur "Intérieur tente" (ou la map représentant l'intérieur de la tente). Et placez le carré là où le personnage doit apparaître.
J'explique : l'évènement que vous êtes en train de créer et partant du terrai de camping vous permettra de vous téléporter. Là, le carré que vous mettez dans la tente, c'est le point où arrivera votre personnage. Alors, situez plutôt le carré vers l'entrée. Comme ceci :
Cliquez sur OK, puis encore sur OK. Quand vous arrivez à la page des évènements, n'oubliez pas de cocher "Au contact du héros" (voir screen). Cela aura pour effet d'activer la téléportation dès que le héros marchera sur le carré sur lequel se trouve l'évènement :
Voilà, vous cliquez sur OK.
Pour les impatients qui auraient déjà testé le jeu, c'est magique, on peut rentrer dans la tente. Sauf que... On peut pas en ressortir. Comment faire? Je vous laisse faire marcher votre logique. C'est vrai quoi, depuis le tout début, c'est moi qui vous mâche votre travail, vous êtes suffisament assez intelligent pour trouver par vous même.
C'est bon, vous avez réfléchi?
Ben oui, il suffit de faire pareil que pour l'entrée dans la tente, mais dans le sens inverse! On fait un évènement qui part de la tente et qui arrive dehors. Allez, je ne vais pas tout vous montrer, je vais juste metter ce que vous devriez obtenir au final (si vous avez les mêmes maps que moi).
Et puis, pour que les deux soties soient praticables, on fait un petit copier/coller de l'évènement (clique droit sur le carré, copier, puis clique droit sur le carré vierge d'à côté, coller.)
Au final, on a ceci. Testez, tout marche. Si vous avez un problème et que vous n'arrivez pas à le résoudre, contactez moi.
Et le tutorial est enfin terminé, vous avez maintenant les bases suffisantes pour créer votre univers. Génial, non?
Mais ne vous arrêtez pas là, il y a encore plein de choses à découvrir. Poursuivez la formation proposée par keufmakers pour maîtriser au mieux le logiciel.
Si vous n'avez pas suivi le tutorial précédent, vous ne pourrez faire celui-là.
Bon, allons y, nous avons presque terminé.
Nous allons créer l'intérieur de la tente. Comment faire?
Comme ça : Vous allez à gauche, vous faites un clique droit, puis "Nouvelle carte".
Une fenêtre apparaît ; rentrez ce que vous souhaitez.
Voici ce que j'ai mis. J'ai changé la hauteur de la map, vous pouvez la redimensionner comme vous le souhaitez.
Ensuite, vous connaissez le principe.
Couche basse, on met le sol. On utilisera le pot de peinture pour aller plus vite.
On revient au crayon, et on dessine les contours.
On va couche moyenne, on installe les murs.
Enfin, on mappe. Moi après quelques minutes, j'obtiens ceci. Je suis sur la couche évènement pour que vous voyiez le rendu.
Pour les quelques perfectionnistes ; voici un exemple de map que l'on peut obtenir en travaillant d'avantage :
Vous n'êtes pas du tout obligé de copier cette map, mais vous pouvez essayer pour vous entraîner. Autrement, crééz en une vous mêmes.
Pour la suite du tutorial, nous prendrons la première map créée.
Testez le jeu. Zut, les murs sont bizarres, ils bougent. Normal, vous avez utilisé de l'eau pour crééer le support des murs. Comment y remédier? Simple. Cela ressemble à la manoeuvre effectuée dans le dernier tutorial. Allez dans Base de données, Gestion des chipsets. Ici, vous pouvez changer les premiers carrés qui sont en réalité les Autotiles.
On clique là où c'est bleu. (là où il y a marqué 048-Water01, sur la petite flèche quoi)
Et prenons le 54.
Cliquez tout le temps sur Ok pour revenir au logiciel. Voyons voir la map dans le jeu. Mon dieu, elle est nettement plus belle!
J'en ai profité pour corriger un bug avec les tonneaux de droite.
Voilà voilà. Revenons à notre map d'origine.
Maintenant, créons un personnage dans la tente. Comme ça.
Vous vous mettez en couche évènement, faites un clique droit sur la carte et "Placer un évènement".
Une nouvelle fenêtre s'ouvre.
Ouhlala, elle est très compliquée. Et sachez que c'est ce que vous allez le plus utiliser lors de la création de votre jeu. Mais n'abandonnez pas pour autant, vous verrez que c'est très simple. Je vous apprendrai lpus tard à vous servir de tout cela. Pour l'instant, on est toujours dans l'initiation au logiciel.
On a dit que l'on souhaitait créer un personnage. Alors il faut que l'évènement ait l'apparence d'un personnage.
Double-cliquez sur Apparence.
Dans la fenêtre qui s'ouvre, sélectionnez un fichier au hasard. Prenons par exemple "010-Lancer02".
Cliquez sur OK, vous revenez à la page des évènements. Pour vous y retrouver, nommez votre évènement.
Appelons le PNJ1 (Personnage Non Jouable 1)
Maintenant, vous savez que vous verrez ce personnage dans le jeu.
Ce serait bien s'il parlait, non?
Pour le faire parler, double cliquez là.
Plein de commandes s'affichent, que nous étudierons en temps voulu.
Cliquez sur "Afficher un message".
Une fenêtre s'ouvre. Dedans, taper n'importe quoi.
Moi j'écris "Salut, ça va?"
En appuyant sur F2, vous pourrez avoir un aperçu. Cliquez sur Ok jusqu'à revenir à l'interface habituelle du logiciel.
Vous ne vous en rendez peut-être pas compte, mais vous êtes presque arrivé au bout du tutorial!
Dernière étape : pouvoir accéder à l'intérieur de cette tente par l'intermédiaire du terrain de camping.
Il vous faut encore créer des évènements. Cette fois, pas pour afficher un personnage, mais pour permettre à votre personnage de se déplacer. Revenez au terrain de camping.
Puis crééz un évènement comme vous savez le faire.
Là, faites comme si vous vouliez rentrer un message, mais ne cliquez pas sur "Afficher message".
Allez à l'onglet 2 et cliquez sur "Téléporter l'équipe".
Une nouvelle page apparaît. Cliquez sur le truc bleu (entouré en rouge sur le screenshot).
Vous arrivez à une fenêtre où vous pouvez naviguer entre maps que vous avez déjà créées. Rendez vous donc sur "Intérieur tente" (ou la map représentant l'intérieur de la tente). Et placez le carré là où le personnage doit apparaître.
J'explique : l'évènement que vous êtes en train de créer et partant du terrai de camping vous permettra de vous téléporter. Là, le carré que vous mettez dans la tente, c'est le point où arrivera votre personnage. Alors, situez plutôt le carré vers l'entrée. Comme ceci :
Cliquez sur OK, puis encore sur OK. Quand vous arrivez à la page des évènements, n'oubliez pas de cocher "Au contact du héros" (voir screen). Cela aura pour effet d'activer la téléportation dès que le héros marchera sur le carré sur lequel se trouve l'évènement :
Voilà, vous cliquez sur OK.
Pour les impatients qui auraient déjà testé le jeu, c'est magique, on peut rentrer dans la tente. Sauf que... On peut pas en ressortir. Comment faire? Je vous laisse faire marcher votre logique. C'est vrai quoi, depuis le tout début, c'est moi qui vous mâche votre travail, vous êtes suffisament assez intelligent pour trouver par vous même.
C'est bon, vous avez réfléchi?
Ben oui, il suffit de faire pareil que pour l'entrée dans la tente, mais dans le sens inverse! On fait un évènement qui part de la tente et qui arrive dehors. Allez, je ne vais pas tout vous montrer, je vais juste metter ce que vous devriez obtenir au final (si vous avez les mêmes maps que moi).
Et puis, pour que les deux soties soient praticables, on fait un petit copier/coller de l'évènement (clique droit sur le carré, copier, puis clique droit sur le carré vierge d'à côté, coller.)
Au final, on a ceci. Testez, tout marche. Si vous avez un problème et que vous n'arrivez pas à le résoudre, contactez moi.
Et le tutorial est enfin terminé, vous avez maintenant les bases suffisantes pour créer votre univers. Génial, non?
Mais ne vous arrêtez pas là, il y a encore plein de choses à découvrir. Poursuivez la formation proposée par keufmakers pour maîtriser au mieux le logiciel.
simit- moderateur
- Messages : 30
Date d'inscription : 01/04/2008
Feuille de personnage
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Re: Débuter avec RPG Maker XP, Partie2.
Très bon tutoriel sa aidera plus d'un ^^
Par contre ce qui est domage est que les map en exemple son vides donc tu pourait le modifier un peut
Par contre ce qui est domage est que les map en exemple son vides donc tu pourait le modifier un peut
crhis612- Admin
- Messages : 24
Date d'inscription : 01/04/2008
Feuille de personnage
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Re: Débuter avec RPG Maker XP, Partie2.
ce tuto ne sert pas a faire de magnifique map mais sert a aider les débutant a savoir mapper un minimum
glcst- webmasteur
- Messages : 49
Date d'inscription : 01/04/2008
Feuille de personnage
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